원래 볼륨이 커질줄 모르고, 상속 구조 사용 안하고 했다가,
Monster라는 Base를 만들고 몬스터마다 따로 스크립트를 만들어줘서 빼줬다.
꼭 처음부터 구조를 잡고 합시다..
Collide2d를 이용해서, 충돌 박스를 만들어 근접 공격을 넣어주었다.
근데 뭔가 하나 공격이 끝나자 막 다음것으로 이동하려고 하는데,
아예 target이라는 변수를 만들어서 null이면 또 닿으면 타겟이 되게 해주어야겠다(근접 기준)
원거리 몬스터는 왜 갑자기 고장났는지 모르겠다. 내일 코드 봐야지!