개발중/Etc 5

200212 OpenGL

카메라의 일시적 줌 기능?(피격감을 위해)과 원형 패턴을 만들고 파티클에 트레일을 추가했다. 큐브의 지나온 위치를 정해준 프레임마다 deque를 이용해 저장하고, 그 위치를 따라가는 식으로 만들었다. 다양한 패턴 몇개만 더 만들고, 음악에 적용하는걸로 마무리 지으려고 한다. 더 만들면 프로젝트가 의도와는 다르게 비대화가 될거같아서.. 툴도 딱히 만든게 없어서 적용하는게 힘들당 더 만들줄 알았으면 툴을 따로 뺐을듯? 좋아하는 음악에 단순 리듬게임을 만드는게 목표였는데 생각보다 커진거같다. 흠 just shapes & beats에 영감??을 많이 받았는데 트레일, 카메라 쉐이킹, 줌, 색상(핵심!!)을 이용해서 리듬감을 잘 표현해서 볼때마다 많이 참고가된다. 디자인쪽이나 색감은 자신이 없어서.. 파티클이나 ..

개발중/Etc 2020.02.13

200208 OpenGL

기획은 나름 마음에 들었었는데 너무 시간 촉박한게 아쉽기도 했었고, 취준을 위한 기술 소개서 작성할때 예전 프로젝트를 되돌아보다가 시간이 없어서 개발 못했었던 요소들을 추가중이다. define으로 제한해놓았던 바닥판의 크기를 씬 매니저로 옮기고, 단순 동적배열을 2차원벡터화 하고 카메라 쉐이킹을 원형 inout 보간을 사용해서 구현했다. 친구에게 부탁해서 씬을 나누는것+판에 따른 무브, 잔버그 등을 해결했다. 쉐이킹을 조금 더 예쁘게 잡을 수 있을 것 같은데, 생각이 나지 않아서.. 노이즈를 이용해서 랜덤화 시키는 방법이 괜찮아 보이던데, 지금은 강도를 던져주면, 그 안에서의 보간중. 만들어놓은것과 난이도 조절, 패턴만 예쁘게 잡으면 괜찮아질거 같다. 확실히 카메라 쉐이킹은 정말 타격감의 가장 큰 요소중..

개발중/Etc 2020.02.08

181210 학교 텀프로젝트

어제 AABB충돌, 박자에 맞춘 카메라 회전, 박자에 맞춘 패턴출력, 파티클, 뷰전환, 씬나누기를 진행했다.코드를 확장성있게 짜려고 해서 이제 이대로 스테이지만 더 찍어내면 될텐데 시간이 없어서 넘 아쉽다 프레임워크 2시간에 fmod쓰느라 삽질한거 몇시간하고어제 오늘 해서 18시간 한거같다 (거진 한달짜리 텀프인데 ..) 최선을 다하진 않아서 발표를 잘 할수 있으려나(p〒д〒q) 곡은 The Chainsmokers- Something Just Like This에 맞춰서 했다 반디캠으로 찍으면 싱크가 뭔가 안맞는 느낌인데 실제로는 괜춘하다피격시 효과음을 넣는걸 깜빡했더니 허전하다개발을 했지만 내가 못꺠겠어서 레벨디자인의 위대함을 다시 한번 실감했다 움짤이 왜케 깨진다냐

개발중/Etc 2018.12.10

181209 학교 텀프로젝트

한달짜리 OpenGl로 만드는 학교 프로젝트인데 시험+다른텀프로젝트+과제+실습 등등으로 거의 5일정도 한거같은데..음악 박자마다 패턴나오고 피하는 식으로 갈 것 같다.원래 스펙트럼 분석 해서 특정 악기 헤르츠마다 패턴을 넣어주려고 했는데,오브젝트 몇십개 이상 띄우면 원하는 프레임 띄우기도 힘들거 같아서, 그냥 bpm에 맞춰서 출력하려고 노선을 바꿨다 !음악의 하이라이트나 고조되는 부분마다 패턴을 바꿀껀데, 이게 완전 노가다+수작업이라는걸 만들면서 느꼈다.생각해보니 코드적으로 하이라이트나 이런걸 알아내기가 어렵다는것을 진행하면서 알아버렸다 (...) 그냥 단순한 탄막게임이나 만들껄 괜히 시작했다 ㅠㅠ 나는 패턴과 음악쪽을 맡아서, 일단 여러가지 만들어놓은 상태이고 (아직 할일이 태산인데 내일 제출이다!)친..

개발중/Etc 2018.12.09