200929
적이 끝에 닿으니, 플레이어의 최종 Hp가 줄어드는 것을 확인할 수 있다. 이게 다 줄어들면 Time을 멈추고, 게임오버 UI(Restart?등) 넣으면 될 것 같다. 단순하게 코드적으로 카메라를 움직이게 했다가, 저런 가장자리에 닿으면 dumping하게 되는것을 간단히 해결할 수 있는 방법이 떠올랐다. 바로 cinemachine2d를 이용하는 것인데, polygon collider 2d를 이용해서 가장자리 영역을 잡아주고, 적용시켜주고, dumping 게이지를 조절했다. 그런데 약간 버벅거리는 부분이 존재하는 것 같은데 그건 영역을 좀더 세밀하게 잡아줘야 하는 문제인가 싶기도 하고.. 아마 아래의 문제같다. https://forum.unity.com/threads/move-cinemachine-2d-b..