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201022

이제 피킹이 아닌 인덱스 식으로 타워 짓게 만들었다. 타워 지을때 다른 버튼과 상호작용 불가능 피격시 파티클. 죽는 모션 추가(Trigger사용) 타워 사용해 블로킹 가능 타워 사용해 원거리 유닛 배치시간 벌어주고, 그렇다고 원거리 유닛만 뽑으면 원거리는 살짝 위를 공격해서 근거리를 공격 못한다. 근데 이것이 너무 오버밸런스 같아서 바꿔야하나 생각중. 위와 같은 이유 때문에 그래서 적절히 근거리 유닛 섞어줘야함. 완전 탱킹하는 유닛도 하나 넣어주려고 한다! 적당히 피그 유닛 변형해서 하나 크기 키우고 피통 3배쯤

201016

타워 이미지가 없어서 그냥 네모로 대체햇다 별 기능은 없고 그냥 블로킹 용으로만 타워 설치 피킹으로 그리드 클릭해서 타일 얻어와 그 위에 설치할 수 있게 했는데 아무래도 모바일 특성상 피킹보단 임의 UI를 띄워서 하는게 낫다고 판단했다 불편할거같아서 처음 겜 시작하면 UI TMPro 와 이미지를 확용해서 애니메이션으로 만들어줬다. 자간과 알파, 스케일만 사용했는데 그럴싸한듯 그리고 Total HP를 다 감소시키면 또 stage2로 넘어가고, 모든 manager에 다음 스테이지를 위한 초기화 구문을 만들어주고 불러와줬다 타워의 용도 블로킹해서 시간버는 용도? 글구 근거리 몬스터 데미지 버그는, 내가 함수를 잘못 호출해줘서 일어나고있어서 반대로 해주니 다시 잘된다

201012

bgm, 타격음 넣음. 볼륨에 따라 전체 사운드 조절. 메뉴 창 키면 timescale조절하면서 느리게 가고, 소환 버튼 인터렉션 해제 플레이어의 피가 끝나면 게임 오버! (마찬가지로 이기면 game clear출력) 오브젝트 풀링도 나중에 할껀데, 일단은 여기서 임시 마무리를 지으려고 한다. 스테이지 따라서 스폰 시간이나 돈 들어오는 시간 등을 늘리면 좋을 것 같음. 아니면 타워를 지어볼까? 타워 만들려면 쉽게 만들수 있는데 비슷한 풍의 리소스가 없어서 흥이 안난다

201008

기존 마우스 인풋만 생각하고 해서 이상했는데, 그냥 Touch로 바꾸고 공심 홈페이지 문서 예시를 이용해서 줌과 이동을 구현했다. 가로 모드 강제화, 줌 이동 적용 정도만 진행했다. 빌드해서 돌아가는 걸 보니 의욕이 생긴다. 하지만 저 데미지 폰트 뜨는게 계속 zero위치에 뜨는 것 같아서, 나중에 보고 수정이 필요할거같다. 게임 끝났을때 UI정도만 만들면 될 것 같다?? 아마 스테이지 몇개 더 만들수있으면 시간 되면 만들고.

201007

첫 빌드! 왠진 모르겠는데..(구글에 쳐도 같은 사례가 없었음 ㅠ) 에디터 안드로이드 빌드 하려다가 GUI가 사라져서 아무것도 못하다가 에디터를 통으로 지우고 재 설치하니까 됐다. 무엇인가가 꼬였던 거 같은데 여튼 뭐 지금까지 한 부분만 돌려봤다! 조금 많이 신기하다.. 느낀점 ) 개발을 window기반으로 해서 터치가 이상하게 된다. 바꿔야겠다. 가로모드로 고정 시키는 것이 필요하다. 줌인 줌아웃 기능도 필요하다 사운드가 없으니 좀 심심하다. 라이트 덕분에 때깔은 예쁘다