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200208 OpenGL

기획은 나름 마음에 들었었는데 너무 시간 촉박한게 아쉽기도 했었고, 취준을 위한 기술 소개서 작성할때 예전 프로젝트를 되돌아보다가 시간이 없어서 개발 못했었던 요소들을 추가중이다. define으로 제한해놓았던 바닥판의 크기를 씬 매니저로 옮기고, 단순 동적배열을 2차원벡터화 하고 카메라 쉐이킹을 원형 inout 보간을 사용해서 구현했다. 친구에게 부탁해서 씬을 나누는것+판에 따른 무브, 잔버그 등을 해결했다. 쉐이킹을 조금 더 예쁘게 잡을 수 있을 것 같은데, 생각이 나지 않아서.. 노이즈를 이용해서 랜덤화 시키는 방법이 괜찮아 보이던데, 지금은 강도를 던져주면, 그 안에서의 보간중. 만들어놓은것과 난이도 조절, 패턴만 예쁘게 잡으면 괜찮아질거 같다. 확실히 카메라 쉐이킹은 정말 타격감의 가장 큰 요소중..

개발중/Etc 2020.02.08

Unity Resources폴더의 바이너리 읽어오기

https://m.blog.naver.com/clater11/80132855328 유니티 TextAsset 파일 binary 읽는 방법 (TextAsset.bytes) 이전에 삽질결과...(이전 글은 삭제처리.) TextAsset를 통해서 바이너리 파일을 읽을 때는 확장자를 .byt... blog.naver.com 결론부터 말하자면, .bin파일이 아닌 .bytes로 수정한 후 그것을 다시 BinaryFormatter던 BinaryReader던 해서 읽어주면 된다. 나는 BinaryFormatter를 사용해서 Struct data = binaryFormatter.Deserialize(stream) as Struct; 해서 불러왔다. 저분이 아니라면 더더 헤맸을듯.. 확장자를 바꿔야 한다니

코딩/Unity 2019.04.21

Unity 데이터 저장

1. XML과 JSON의 차이https://blog.naver.com/pajamasi/220554189537 2. JSON 왕초보 강의https://zeddios.tistory.com/90 99. Unity Json직렬화 도큐먼트https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/JSONSerialization.html 차차 추가 문제 +)1. Json쓸 경우에 암호화는 어떻게?2. 1차원배열 저장은 쉬운데, 다차원 배열 저장이 까다로운데 2차원 배열을 저장해야돼 Binary 형식의 저장http://ronniej.sfuh.tk/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EA%B4%80%EB..

코딩/Unity 2019.01.30

졸작 ) 190117

3차원배열까진 쓰기 싫어서 enum + 2차원배열로 각 UI제어하고 일단은.. 갑자기 칩튠에 꽂혀서 프리 칩튠 사운드로 해놨는데 또 언제 바뀔지는 모르겠음음.. ui옆에 설명같은것을 달아놔야 할 것 같은데 .. 아니면 preview 사운드 버튼이라던지.. 이런 디자인쪽은 잘 모르겠다 추가할것 ) reset , 4박자마다 선 그어놓기, 어찌됐던 직관적으로 나타낼수있는 아무거나(이미지던 뭐던), sample로 찍어놓을 사운드 몇개 등등 이거하면 대충 타일맵 찍을 수 있는 것 하나 만들고 클라 만져야지 ㅃㄹㅃㄹ

개발중/졸작 2019.01.18